O número de aplicações apesar de já ser bem vasta, continua a crescer rapidamente. Dentre alguns exemplos podemos citar:
- Interfaces: a maioria dos aplicativos para computadores pessoais e estações de trabalho atualmente dispõem de interfaces gráficas baseadas em janelas,menus dinâmicos,ícones dentre outros.
- Traçado interativo de gráficos: aplicativos voltados para usuários em ciência, tecnologia e negócios geram gráficos que ajudam na tomada de decisões, esclarecem fenômenos complexos e representam conjuntos dedados de forma clara e concisa.
- Automação de escritórios e editoração eletrônica: o uso de gráficos na disseminação de informações cresceu muito depois do surgimento de software para editoração eletrônica em computadores pessoais. Esse tipo de software permite a criação de documentos que combinam texto, tabelas e gráficos – os quais tanto podem ser “desenhados” pelo usuário ou obtidos a partir de imagens digitalizadas .
- Controle de processos: sistemas de controle de tráfego aéreo e espacial, sistemas de controle de refinarias e de energia mostram graficamente os dados coletados por sensores conectados a componentes críticos dos sistemas de forma que os operadores possam responder adequadamente a condições críticas.
Podemos citar como outras áreas de atuação:
- Artes: Para expressão artística utilizando os ambientes gráfico-computacionais como meio ou fim, tais como gravura digital, arte digital, web arte.
- Arquitetura e Design Industrial:desenvolvimento gráfico dos projetos de forma visual e com a aplicação dos cálculos matemáticos para os testes dos projetos quanto a resistência, a variação de luz e ambientes.
- Cinema: para produção de efeitos especiais, retoques nas imagens do filme, e filmes de animação.
- Engenharia: simulação de todas as espécies de eventos físicos, químicos dos materiais envolvidos nos projetos em elaboração.
- Geoprocessamento: Para geração de dados relacionados a cidades, regiões e países.
- Medicina: Para análise de exames como tomografia, radiografia, e mais recentemente o ultra-som (que consegue gerar a partir deste uma imagem em 3D).
- Publicidade: para o desenvolvimento de mídias visuais, desde a impressa (como propagandas em revistas e outdoors) quanto para o auxílio cinematográfico dos comerciais televisivos.

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