Juntamente com os dispositivos de saída, os dispositivos de entrada gráfica o estabelecimento da comunicação usuário-máquina.É importante que programadores de sistemas e aplicativos gráficos compreendam a natureza dos principais dispositivos de entrada, de forma a selecioná-los adequadamente em função da natureza das informações a serem tratadas, e da maior ou menor facilidade que oferecem aos usuários para exprimir informações.
Temos como exemplos: o teclado (o mais utilizado na comunicação usuário-maquina,permitindo a entrada de textos e dados numéricos); a light pen (dispositivo associado a um monitor de vídeo capaz de detectar luz.A caneta ao ser pressionada na tela aponta as coordenadas do pixel que serão detectadas pelo software.É ultrapassada); o joystick (alavanca que permite movimentos para frente,trás,esquerda e direita. Fornece um par de valores numéricos de uma faixa limitada fixa. É de baixa resolução, não adequada para controlar a posição absoluta do cursor na tela);mouse (capaz de detectar movimentos relativos a sua posição atual); mesa digitalizadora (adequado para entrada de valores geométricos. É uma superfície plana e um cursor que pode ser posicionado na superfície. A posição do cursor é detectada por indução eletromagnética e transmitida ao processador); Data Glove (dispositivo de entrada e saída utilizado em realidade virtual. Sensores detectam movimento e força dos dedos); e outros (entrada por voz, som via MIDI).

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