terça-feira, 16 de junho de 2015

Geração de imagens no computador

Posted By: Jonas Pereira - 02:47
Toda a computação gráfica é embasada em pixels que são pontos que fazem com que a imagem seja sintetizada visualmente em um monitor. Seja em três dimensões, por modelagem tridimensional ou duas dimensões, o profissional em computação gráfica trabalha direta ou indiretamente com pixels e suas compressões. Isso porque todo o nosso formato de vídeo, tanto monitores, televisores, celulares, cinema ou qualquer tipo de emissor de imagens atualmente são interligados por uma série de algorítimos e ferramentas padrões de construção e edição de imagens. Levando em conta que a maioria de criações e edições passam por um computador para um resultado melhor ou mais atraente.
Atualmente, as ferramentas para a construção de imagens (os softwares ) lidam praticamente sozinhos com toda a parte algorítmica do hardware: quanto mais específico for o resultado de uma determinada ferramenta, mais real o objeto criado será. No entanto os programas mais poderosos são bastante flexíveis em relação a isso, ou seja, é possível em muitos softwares que novas ferramentas sejam criadas por usuários que tenham um mínimo de conhecimento em programação.
Como é comum freqüente a grande manipulação de dados, o computador deve ser equipado com uma memória secundária com alta capacidade de armazenagem. Para reduzir os tempos de espera é necessário um canal de comunicação de alta velocidade (comunicação local sobre um barramento paralelo com velocidade de transmissão de dados da ordem de bits por segundo).Os dispositivos de saída de gráficos podem ser de natureza digital ou analógica resultando em duas classes de gráficos,denominados de segmentos de reta(vetores); e raster graphics (gráficos de varredura ou matriciais),que desenham figuras pelo preenchimento de uma matriz de pontos (pixels).

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